• Memilih Dalam Seminggu

Bagaimana teknologi virtual reality mengubah perjalanan

Bagaimana teknologi virtual reality mengubah perjalanan

Mulai dari headset full-on hingga situs web imersif, Steve Vickers mengeksplorasi bagaimana teknologi virtual reality mengubah cara kita berpikir tentang perjalanan.

Anda mungkin telah melihat videonya. Difilmkan di rumah Seattle, itu menunjukkan seorang wanita tua bersandar di kursi berlengan bunga, sebagai versi virtual Tuscany muncul di depan matanya. Daun bergetar di pepohonan dan kupu-kupu putih beterbangan di udara. Di suatu tempat di kejauhan, ombak pecah dengan lembut ke pantai.

"Saya membayangkan itu terlihat aneh dari sudut pandang Anda," katanya, memutar kepalanya dari sisi ke sisi. "Tapi ya ampun, pemandangan!"

Dalam beberapa minggu terakhir hidupnya, kanker telah membuatnya terlalu menyakitkan bagi Roberta Firstenberg untuk bepergian, dan bahkan berjalan ke atas atau bertualang ke taman telah menjadi pertempuran besar. Tapi duduk di kursi berlengannya memakai headset Oculus Rift, perangkat realitas maya yang awalnya didanai oleh Kickstarter, dia bisa mendapatkan jeda sementara dari kenyataan.

"The Oculus Rift memberinya rasa mobilitas independen yang benar-benar dilewatkannya," cucunya, Priscilla, yang memfilmkan video itu, memberi tahu saya melalui email. “Dia terus dan terus tentang bisa naik tangga di salah satu demo. Dia adalah tukang kebun yang rajin dan kupu-kupu yang dicintai, dan bersemangat untuk mengalami hal-hal itu lagi, meskipun itu adalah Oktober di Seattle. ”

The Oculus Rift telah membuka pintu. Tanpa bepergian ke mana pun, Roberta mendapat kesempatan untuk menjelajahi dunia baru.

Dalam beberapa tahun yang singkat, teknologi realitas virtual telah meningkat ke titik di mana pengalaman nyata ini sekarang mungkin. Setelah melestarikan novel fiksi ilmiah, teknologi sekarang cukup andal - cukup nyata - bahwa itu digunakan dengan cara yang lebih kreatif. Ini dapat menjatuhkan orang-orang ke dalam lingkungan baru yang sepenuhnya imersif dan, setidaknya untuk sementara, melepaskan mereka dari kenyataan.

Oculus Rift development kit, gambar oleh Oculus Rift

"Ketika realitas virtual pertama kali dipahami, itu hanya dianggap sebagai alat untuk rekayasa - karena ketika taruhannya sangat tinggi," Sarah Cockburn-Price memberitahu saya. Dia mewakili Virtalis, salah satu perusahaan virtual reality yang paling lama berjalan di Inggris. Tujuan teknologi awal ini adalah jika para insinyur ingin membangun kapal induk baru atau kilang minyak, misalnya, mereka dapat memodelkan semuanya terlebih dahulu dan kemudian menjelajahinya menggunakan realitas virtual. Jika ada masalah dengan desain, mereka akan terlihat awal oleh orang yang nyata, berpotensi menghemat jutaan dolar dalam prosesnya.

Pada awal 1990-an, para pengembang gim komputer mengungguli realitas maya sebagai tren konsumen berikutnya. Tapi karena siaran berita Amerika ini dari waktu menunjukkan, grafis yang buruk menghambat rasa realisme yang tepat.

Hari ini, dengan biaya teknologi yang jatuh, dan komputer yang mampu merender lingkungan yang sangat mirip kehidupan, realitas virtual sekali lagi menjadi topik hangat - dan bukan hanya para gamer dan perusahaan besar yang memanfaatkan teknologi tersebut.

Pilot menggunakannya untuk berlatih lepas landas dan pendaratan; ahli geologi menggunakannya untuk survei lanskap luas dari jarak jauh (baik di bumi maupun di tempat lain di tata surya); dan arsitek menggunakannya untuk menunjukkan orang-orang di sekitar bangunan yang masih bertahun-tahun lagi dari penyelesaian.

“Jika Anda mempelajari partikel sub-atom Anda dapat menciptakan dunia virtual di mana Anda masuk dan terbang di antara partikel-partikel,” kata Cockburn-Price. “Demikian pula, jika Anda ingin pergi ke Tahiti, Anda akan dapat memodelkan [pulau] pada skala 1: 1.”

Ide untuk menjelajahi tempat-tempat baru dari jauh telah membuat realitas maya sangat menarik bagi bagian-bagian industri perjalanan. Bukankah tur realitas virtual gratis dari Colosseum membantu operator tur menjual lebih banyak liburan ke Roma? Bagaimana dengan mengintip di dalam resor paling mewah di kota itu, dengan kesempatan untuk melihat-lihat ruangan dan berjalan-jalan melalui restoran, kebun, atau gym?

Ini mungkin tampak terlalu mengada-ada, tetapi teknologi ini sudah mampu dan ide-idenya sudah diuji - bukan hanya oleh perusahaan muda eksperimental di Silicon Valley, tetapi juga oleh beberapa pemain terbesar industri perjalanan.

Industri perjalanan pergi VR

Awal bulan ini Thomas Cook, salah satu perusahaan paket liburan terbesar di Inggris, mengumumkan rencana untuk mencoba teknologi virtual reality di sebuah toko konsep baru di Kent. Calon pelanggan sekarang diundang untuk melakukan tur virtual di sebuah resor di Mallorca menggunakan headset Oculus Rift. Suara dari resor Thomas Cook ditambahkan untuk meningkatkan efek, seperti juga salah satu 'wewangian tanda tangan' hotel. Pengunjung juga dapat melihat ke dalam kabin pesawat Thomas Cook sebelum memutuskan kursi mana yang akan dipilih.

Hari Libur Buka TUI

Dari perspektif pemasaran, setidaknya, tampaknya menunjukkan hasil: perusahaan memberi tahu kami bahwa beberapa pelanggan yang telah melakukan tur pesawat telah memilih untuk meningkatkan tempat duduk mereka ke kelas premium. Sekarang, sebagai bagian dari kampanye untuk mempromosikan penerbangan dan liburan baru, Thomas Cook berencana untuk mengizinkan calon pelanggan untuk menjelajahi bagian-bagian Kota New York dengan teknologi yang sama. Saingan besar Thomas Cook, TUI, (yang memiliki merek Thomson dan First Choice) juga telah berinvestasi dalam realitas virtual - meskipun bentuknya lebih sederhana dan kurang mengesankan yang, untuk saat ini, jauh lebih mudah diakses oleh konsumen.

‘Hari Libur Buka’ adalah situs mini yang menampilkan video interaktif yang difilmkan dalam orang pertama, dengan rekaman mendalam dari keluarga yang berseluncur di seluncur air dan membangun istana pasir di pantai. Pengguna dapat mengklik dari satu aktivitas ke aktivitas lainnya, mendapatkan cuplikan seperti apa liburan mereka pada kenyataannya. Pilih opsi 'berpasangan pasangan' dan Anda akan dapat melihat, orang pertama, bagaimana rasanya melakukan perjalanan perahu yang romantis saat matahari terbenam, minum koktail bersama di tepi pantai, atau lari ke laut dengan snorkeling Anda.

Pada bulan September 2014, Marriott Hotels meluncurkan 'Teleporter' mereka, yang selangkah lebih maju dan mengklaim sebagai pengalaman realitas virtual empat dimensi, menggunakan headset VR bersama dengan suara dan bau untuk benar-benar mengangkut pengguna ke tempat lain.

Meskipun ketiga pendekatan ini sangat berbeda, raison d'être identik: untuk memasarkan liburan kehidupan nyata kepada wisatawan yang membayar. Karena meskipun suara, adegan jalanan, bahkan bau dan rasa semuanya dapat diintegrasikan ke dalam pengalaman virtual hari ini, banyak kegembiraan yang kita dapatkan dari perjalanan bergantung pada kita secara fisik berada di sana. Sulit untuk memiliki pengalaman perjalanan spontan seperti berbagi percakapan dengan orang asing atau tersesat di kota yang kacau ketika dunia di sekitar Anda ditulis.

Tetapi jika dibandingkan dengan tinggal di satu tempat - karena masalah uang, atau penyakit, atau takut terbang, atau bekerja, atau hal-hal lain yang dijatuhkan kehidupan pada kita - bepergian secara virtual masih memiliki daya tarik tertentu.

“Ketika Anda melihat kembali sejarah manusia, Anda dapat melihat bahwa kami memiliki kecenderungan untuk mengeksplorasi,” Dr Alice Boyes, seorang blogger di Psychology Today, memberitahu saya melalui Skype. “Anda juga dapat melihatnya pada bayi, secara progresif - dorongan untuk mengeksplorasi lingkungan kita dan untuk mendorong batas-batas kita. Ini adalah kecenderungan yang kita miliki karena kita membutuhkannya untuk belajar. ”Dan setidaknya beberapa manfaat yang kita dapat dari perjalanan juga dapat menunjukkan diri ketika kita mengalami tempat baru secara virtual.

“Perubahan apa pun di lingkungan akan menyebabkan pemikiran Anda bergeser,” kata Dr Alice. “Dan ada faktor kegembiraan untuk realitas virtual - Anda mendapatkan emosi positif Anda terstimulasi.” Mengambil intipan maya di tujuan liburan atau hotel setelah pemesanan, ia menyarankan, bahkan dapat membantu wisatawan untuk mendapatkan lebih banyak dari seluruh pengalaman.

“Ada beberapa orang yang suka tidak tahu apa-apa tentang kemana mereka bepergian. Mereka tidak ingin membaca banyak hal di internet; mereka ingin pergi dan melihat semuanya dengan mata kepala mereka sendiri. Ada orang lain yang suka melakukan banyak penelitian. Mereka suka membangun antisipasi positif itu. Sama seperti Natal; sebagian besar manfaatnya sebenarnya dalam antisipasi. ”

Film Jaunt di Gullfoss, Islandia

Dari semua perusahaan virtual reality yang saat ini membuat gelombang, salah satunya menonjol sebagai pengubah permainan potensial untuk industri perjalanan. Alih-alih menggunakan grafis yang dihasilkan komputer, seperti game yang bekerja dengan Oculus Rift, Silicon Valley start-up Jaunt telah menempatkan energinya untuk menciptakan kembali nyata lingkungan dalam detail luar biasa.

Kamera-kamera berbentuk bola-omni-directional bekerja bersama-sama dengan mikrofon 3D untuk merekam adegan kehidupan nyata, seperti permainan bola basket, konser dan landmark terkenal, memungkinkan orang untuk melihatnya secara langsung di kemudian hari.

"Pengalaman yang Anda miliki sebagai pengguna adalah diangkut ke mana pun kamera telah merekam," kata CEO Jaunt Jens Christensen melalui telepon. "Hal-hal muncul pada Anda dan Anda merasa seolah-olah berada di lokasi itu."

“Saat Anda mengenakan kacamata dan headphone, perasaan berada di tempat lain adalah yang tidak Anda dapatkan jika Anda menonton TV atau duduk di depan browser Anda, atau bahkan di bioskop. Semua yang Anda lihat dan dengar berasal dari lokasi lain. "

Pengalaman virtual reality yang dihasilkan pengguna

Saat ini, rekaman high-end semacam ini sangat mahal untuk dibuat dan hanya benar-benar dalam jangkauan perusahaan film besar, New Deal Studio yang berbasis di Los Angeles, yang saat ini sedang mengerjakan film realitas virtual pendek yang dibuat selama Perang Dunia II.

Namun, harapannya adalah, seperti pada smartphone dan tablet, harga akhirnya akan turun ke tingkat di mana konsumen diri dapat menjadi pencipta konten. "Pada titik tertentu, masuk akal untuk merekam liburan pribadi Anda," kata Jens kepada kami. "Atau jika Anda memiliki rumah untuk dijual, Anda mungkin ingin merekam rumah Anda di VR sehingga orang dapat mempratinjaunya secara online."

Rumor menunjukkan bahwa versi konsumen Oculus Rift, yang sekarang dimiliki oleh Facebook, dapat tersedia sesegera 2015. Saat ini kit pengembang tersedia online seharga $ 350 per potong, dan digunakan untuk membuat dan menguji konten yang akan akhirnya dijual ke khalayak konsumen yang lebih luas. Tapi Oculus Rift bukan satu-satunya pemain; Raksasa teknologi Sony baru-baru ini meluncurkan pesaing apik bernama Proyek Morpheus, yang masih dalam pengembangan.

Dan alternatif anggaran yang sangat rendah sudah mulai muncul, membuka kemungkinan-kemungkinan baru yang menarik untuk bentuk pasar massal dari realitas virtual. Google Cardboard adalah salah satu perkembangan paling menarik. Solusi do-it-yourself yang dibuat dengan lensa, magnet dan kardus, antara lain, memungkinkan tampilan konten virtual reality yang ultra-murah. Senjata rahasianya adalah perangkat yang menyebar luas bahkan di negara berkembang: smartphone.

Gambar milik Google

Tempatkan ponsel Android Anda di dalam salah satu rumah buatan sendiri ini dan Anda dapat dengan cepat melakukan perjalanan virtual dasar.Bagaimana kalau naik helikopter melewati Great Barrier Reef? Atau mungkin perjalanan beruang ke Semenanjung Kamchatka di Rusia? Pengguna yang mendapatkan inspirasi yang cukup kemudian dapat mulai mengembangkan konten mereka sendiri untuk dibagikan secara online. Ini, pada gilirannya, membuka kemungkinan tur individu dan perjalanan 'pengalaman' yang dijual di platform seperti App Store dan Google Play, sama seperti aplikasi perjalanan lainnya yang dijual online hari ini.

"Setiap adopsi teknologi baru tampaknya lebih cepat dari yang sebelumnya," kata Jens. “Pengadopsian tablet lebih cepat daripada adopsi ponsel, yang jauh lebih cepat daripada adopsi PC.” Karena mempercepat ini, Jaunt memperkirakan bahwa selama tiga tahun ke depan, akan ada puluhan juta headset virtual reality di seluruh dunia, memberi konsumen kesempatan untuk bepergian tanpa benar-benar bepergian.

Gagasan perspektif pergeseran, daripada secara fisik bepergian ke bagian baru dunia, adalah yang relatif lama. Pertimbangkan 30 replika Menara Eiffel aneh yang tersebar di seluruh dunia, banyak dibangun untuk mereka yang tidak bisa (atau tidak mau) bepergian ke yang asli di Paris. Dan kemudian ada lereng ski yang dibangun di Dubai, meskipun panas menggelikan.

Demikian pula di Swedia, di mana suhu musim dingin sering turun di bawah nol, pantai dalam ruangan telah dibangun sebagai semacam perlindungan sementara dari salju. Pasir yang sebenarnya, suara udara dan hutan yang hangat semuanya digunakan untuk membantu mengangkut penduduk lokal ke daerah tropis, dengan sesi harga per jam. Bahkan ada pencahayaan khusus yang mendorong tubuh manusia untuk memproduksi vitamin D dengan cara yang sama seperti ketika terkena sinar matahari.

Perjalanan VR ke Mesir melalui headset Oculus Rift melalui KSic Games di YouTube

Kemungkinan augmented reality

Tentu saja, kami pelancong mungkin tidak harus memilih antara lingkungan 'palsu' ini dan tipuan yang murni dihasilkan komputer. Perjalanan kehidupan nyata hanya dapat diintegrasikan dengan, dan ditingkatkan oleh, teknologi baru. Contoh yang baik adalah Spike S-512, jet bisnis supersonik yang masih dalam tahap awal desain. Ini adalah salah satu dari setidaknya dua pesawat yang dapat dikembangkan dengan tampilan digital panorama yang berjalan di sepanjang bagian dalam pesawatnya, bukan jendela fisik. Idenya adalah bahwa layar bisa menunjukkan apa pun dari film untuk lanskap eksotis menenangkan, mengurangi hambatan di bagian luar pesawat dan membantu penumpang lupa bahwa mereka benar-benar terbang.

Jauh lebih maju dari ini adalah augmented reality, jenis teknologi yang menghubungkan dunia nyata dengan dunia digital. Ini digunakan dalam aplikasi penglihatan bintang, di mana Anda mengarahkan ponsel ke rasi bintang di langit dan mendapatkan informasi tentang bintang-bintang yang disampaikan kembali ke layar Anda. Aplikasi Google Goggles juga menggunakan teknologi ini. Ketika wisatawan mengarahkan kamera mereka ke bangunan terkenal dan lukisan terkenal, nama-nama arsitek dan seniman tiba-tiba muncul di layar.

Namun seiring berkembangnya teknologi realitas, itu menjadi lebih mengesankan untuk dilihat. Aplikasi Eon Reality's AR Engine, tersedia untuk iPhone dan Android, adalah opsi gratis yang bagus untuk dicoba di rumah. Cukup arahkan telepon ke gambar 2D dari mesin jet dan tiba-tiba muncul dalam 3D, memungkinkan Anda untuk melihat model dari berbagai sudut dan berinteraksi dengan komponen.

Gambar milik Eon Reality

Pengembang mengatakan teknologi yang sama ini dapat dengan mudah diterapkan untuk memungkinkan orang memeriksa artefak dari dekat (benda kuno di museum misalnya), atau berinteraksi dengan model skala dari pemandangan wisata yang terkenal.

“Salah satu hal yang kita impikan untuk masa depan adalah terhubung, melalui jarak jauh, beberapa perangkat realitas virtual,” kata CEO Eon Reality, Mats Johansson. “Sama seperti anak-anak bermain game hari ini dengan orang-orang di seluruh dunia menggunakan komputer mereka, kita dapat melakukan hal yang sama dalam lingkungan perendaman realitas virtual, di mana orang dapat diwakili oleh avatar, dan mereka dapat berbicara satu sama lain dan berinteraksi.” Gabungkan ini dengan rekaman ultra-realistis yang diproduksi di Jaunt, dan semuanya bisa menjadi sangat menarik.

Tetapi apakah virtual reality akan menjadi begitu baik sehingga orang-orang berhenti bepergian sama sekali? Dan dengan berkecimpung dengan teknologi, apakah agen perjalanan seperti Thomas Cook memotong sayap mereka sendiri? Jawaban atas kedua pertanyaan itu hampir pasti tidak. Bagi banyak orang, perjalanan nyata terlalu berharga. Tapi ketika datang untuk membuat orang-orang bersemangat tentang tempat baru, meningkatkan pengalaman perjalanan mereka, dan membantu mereka yang tidak bisa lagi menjelajah ke dunia luas - seperti Roberta Firstenberg, yang mendapatkan begitu banyak darinya di hari-hari terakhirnya - Sepertinya realitas virtual mulai menemukan tempatnya.

Tinggalkan Komentar: